Thứ Tư, 25 tháng 12, 2013

Tải miễn phí video game au mobile nhảy đầm

Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của trải qua một videogame au mobilenhảy đầm, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobileăn nhập với nhau .

Cũng đáng ngạc nhiên , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp điệu tự nhiên ", và sẽ là trinh nữ để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học nhảy , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi dancing mà có sẵn trên thị trường bây giờ .

Vậy làm thế nào chuẩn xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng ngạc nhiên, nó xảy ra trước Dance Dance Revolutionkinh nghiệm chơi game au mobileđược phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà sử dụng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người sử dụng, là sự khởi đầu thực thụ của thể loại này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , phê chuẩn Wikipedia) . Một bộ phận một mực của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cần thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự hấp dẫn cho một đờigame au mobilekinh nghiệm chơi game au mobilethủ những người chỉ đơn giản là không thể đưa nhiều tiền vào thói quen của họ như những người làm ngày bữa nay .

Không có câu hỏi , mặc dù, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến loại thểgame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như ngày nay. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho ắt cácgame au mobilelớn , chơigame au mobiledancing chừng như sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.

Vấn đề độc nhất là những người sở hữu bàn giao vào thời điểm đó có khuynh hướnggame au mobilethủ , và nhảy đầm không phải là một cái gì đó một phần đông của cácgame au mobilekinh nghiệm chơi game au mobilethủ đã vào . Vì thế, nó không phải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảytai game au mobileđầm trong nhà đích thực đã trở thành một thiên hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực giác hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn,kinh nghiệm chơi game au mobileviện trợ để có đượcgame au mobilethủ thông thường và trẻ nít trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu kém cạnh , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.

Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong thể loại nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự ráo trọi . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi tuốt mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất nhạy cảm mà nó có thể phát hiệnkinh nghiệm chơi game au mobilesự đổi thay nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời gian thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương thích với một loạt các trò chơi bên ngoài thể loại dancing.

Có nhẽ sẽ xoành xoạch làkinh nghiệm chơi game au mobilemột nơi cho các trò chơi dancing -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobiletuyệt vời . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những vớ cơ thể mới , Kinect là người thắng lợi tay xuống.

Tín dụng :game au mobileFAQs

Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó giao hội quan điểm ​​từ công chúng và phối hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân chủ nghĩa của mình để tìm ra là tốt nhất. Rà 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông tin .

Theo nguồnhttp://taigamedechechodienthoai.Wordpress.Com/2013/12/24/nganh-cong-nghiep-game-au-mobile-mien-phi-hien-nay/

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét